3d模型太大,很容易导致渲染卡顿或者渲染不出来,可以参考以下方式进行优化:
删除场景中不需要的物体,清除缓存垃圾,限制场景面数;
检查场景中的材质,优化掉复杂或者不兼容的材质;
减少不必要的灯光设置,不要将灯光细分参数设置得过高;
高精度模型、重复性高的模型可以转换成vray代理文件。
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